Category: космос

Я

Батарейки 373 "Марс"



Продолжаю фотографировать отечественные батарейки. Эти, наверно, были самыми популярными.
Вообще называть их батарейками не совсем правильно. Правильно - "элемент". А когда несколько элементов соединяют последовательно, это уже "батарея". Внутри квадратной батареи три элемента по полтора вольта. Внутри "Кроны" - шесть элементов.

Collapse )
Я

Космическая музыка



В сентябре я был в Новгороде на конференции по истории информатики SoRuCom 2011. Там собрались корифеи вычислительной техники, принимавшие непосредственное участие в создании первых советских компьютеров.
Все доклады были очень интересными (кто интересуется, их можно скачать с сайта). Один из докладов был посвящен созданию специализированной ЭВМ для первичной обработки радиолокационной информации средств противовоздушной обороны "Тетива". На объекты эту ЭВМ поставили в 1962-м году.

Что интересно, оказывается, при написании программ за счет работы счетчика циклов исполнялась мелодия «Подмосковные вечера». Ноты использовались и на рабочих программах. По ним определялась работа ЭВМ: зацикливание программ и «остановы» ЭВМ. Каждая нота - результат проверки очередного узла. То есть сидит оператор и слушает мелодию, вместо того, чтобы вглядываться на индикаторы. Если что зависло, то мелодия обрывается. Очень удобно.

Мне кажется, что такой же принцип был использован и в космической станции "Луна-10". Только этот аппарат исполнял "Интернационал". Летит себе в космосе ракета, постоянно проверяет работу своих систем и передает оператору (и всему миру) результат проверки.
Есть запись этого сигнала со станции "Луна-10". Его можно послушать: http://www.leningrad.su/jj/2011/international.mp3 (1.1М)

Мечтаю дожить до тех времен, когда самому можно будет отправиться на экскурсию в то место, куда дойдет сигнал от первых наших космических станций, чтобы послушать его "вживую". Подумаешь, каких-то пара сотен световых лет...
Я

Мы - первые!

Вот немного значков с космической тематикой, которые у меня скопились.
Фотография кликабельная для увеличения.



Кто бы что ни говорил, а мы - первые, и это навсегда!
Я

Обитаемые планеты

Недавно в новостях промелькнуло сообщение ( http://lenta.ru/news/2010/09/30/planet/ ), что совсем недалеко, в районе двадцати световых лет, нашли потенциально обитаемую планету под названием "Gliese 581" ( http://ru.wikipedia.org/wiki/Глизе_581 ).
Меня почему-то встревожило то небольшое по космическим меркам расстояние до этой планеты. Всего двадцать световых лет. И беспокоит меня то, что наши астрономические обсерватории гораздо раньше, чем двадцать лет назад, начали посылать в космос радиосигналы, что, дескать, мы тут живем, такие-сякие, услышьте нас пожалуйста.
По всей логике эти радиосигналы уже давно дошли до этой планеты, могли быть прослушаны и восприняты к действию.
Так что вполне вероятно, те товарищи уже летят навстречу нашим позывным. По моим прикидкам они до нас доберутся аккурат к концу 2012 года. :)
Я

Разведчики космоса

Признаться, в таком корпусе игры типа "Ну, погоди!" я еще не видел.



Очевидно, это самый поздний вариант игры, выпускавшийся у нас. И, скорее всего, после этого у нас ничего не выпускалось. Только в Китае...

Когда я ее запустил, предварительно проведя стандартную процедуру чистки окислившихся контактов дисплея стирательной резинкой и натирания мягким грифелем кнопки изнутри, был немного озадачен. Причем эта озадаченность еще не прошла. Сейчас объясню, почему.
Дело в том, что все эти игры были сделаны на основе электронных игр "Game & Watch" фирмы Nintendo.
Сначала у нас выпустили три варианта - "Ну, погоди!", "Тайны океана" и "Веселый повар". А затем на основе этих игр, изменяя только рисунок экрана, выпустили их всевозможные модификации.
Но одними модификациями дело не ограничилось. Наши инженеры поняли устройство микропроцессора, применявшегося в этих играх, и научились изменять программу.
В журнале "В помощь радиолюбителю" даже в свое время поместили статью, описывающую "новый 4-битный микропроцессор серии КБ1013". В итоге появилась игра "Автослалом" и "Забавная арифметика". Вторую я в руках не держал, а в первую поиграл в свое время. "Ну, погоди!" - интереснее.
Так вот, начав играть в "Разведчиков космоса", я был удивлен, когда понял, что эту игру переписали! Она отличается от оригинальной "Ну, погоди!". Если вы играли в эту игру, то поймете эти отличия: во-первых, игру в любой момент можно остановить, нажав кнопку "время". Во-вторых, она играется немного не так. В "Ну, погоди!" в начале игры яйца падают поочередно из каждой лунки, а тут - хаотично.
И главное - они убрали "демо-режим". Это такой режим, когда игра во время показа текущего времени играет сама с собой. Тут же она только "моргает" поочередно левой и правой антенной. Абыдна, да. Но интересно. Зачем они это сделали - непонятно.

И еще на-последок. Прочитал где-то спор о том, что появилось раньше - "Микки маус" или "Ну, погоди!". Вот скан (кликабельный) из журнала "Новые товары" за 1984 год.



А вот Nintendo EG-26 "EGG" 1981-го года из той ссылки выше.

У "Mickey Mouse" код - MC-25.