Category: игры

Я

Гран и калах



Наконец-то удалось достать инструкцию к играм "гран" и "калах" для микропроцессорного партнера "Интеллект-02".
Интеллект-02 - это микропроцессорная доска на микропроцессоре КР580ВМ80А и внешними программами на картриджах. У меня есть два картриджа - "шахматы" и "гран-калах". Сама по себе доска редкая, картриджи еще более редкие, а инструкций вообще нет, и по названию совершенно не понятно, что за игры и как играть. Вот, теперь отсканировал.

http://www.leningrad.su/calc/docs/gran_kalah.rar
Я

Немного билетов



Немного фотографий билетов СССР.
Всю жизнь мы имеем дело с билетами: месячный проездной "карточка", лотерейный билет, железнодорожный билет.
Даже деньги выпускаются в виде билетов.



У нас было три основных типа лотерей: обычная (на фото), ДОСААФ за 50 копеек и две Спортлото.



А это билет на поезд. Раньше были такие картонки. Никаких паспортов.

Под катом обратные стороны. Если фотографии лицевых сторон еще можно встретить в интернетах, то обратные стороны встречаются не часто.

Collapse )
Я

Разведчики космоса

Признаться, в таком корпусе игры типа "Ну, погоди!" я еще не видел.



Очевидно, это самый поздний вариант игры, выпускавшийся у нас. И, скорее всего, после этого у нас ничего не выпускалось. Только в Китае...

Когда я ее запустил, предварительно проведя стандартную процедуру чистки окислившихся контактов дисплея стирательной резинкой и натирания мягким грифелем кнопки изнутри, был немного озадачен. Причем эта озадаченность еще не прошла. Сейчас объясню, почему.
Дело в том, что все эти игры были сделаны на основе электронных игр "Game & Watch" фирмы Nintendo.
Сначала у нас выпустили три варианта - "Ну, погоди!", "Тайны океана" и "Веселый повар". А затем на основе этих игр, изменяя только рисунок экрана, выпустили их всевозможные модификации.
Но одними модификациями дело не ограничилось. Наши инженеры поняли устройство микропроцессора, применявшегося в этих играх, и научились изменять программу.
В журнале "В помощь радиолюбителю" даже в свое время поместили статью, описывающую "новый 4-битный микропроцессор серии КБ1013". В итоге появилась игра "Автослалом" и "Забавная арифметика". Вторую я в руках не держал, а в первую поиграл в свое время. "Ну, погоди!" - интереснее.
Так вот, начав играть в "Разведчиков космоса", я был удивлен, когда понял, что эту игру переписали! Она отличается от оригинальной "Ну, погоди!". Если вы играли в эту игру, то поймете эти отличия: во-первых, игру в любой момент можно остановить, нажав кнопку "время". Во-вторых, она играется немного не так. В "Ну, погоди!" в начале игры яйца падают поочередно из каждой лунки, а тут - хаотично.
И главное - они убрали "демо-режим". Это такой режим, когда игра во время показа текущего времени играет сама с собой. Тут же она только "моргает" поочередно левой и правой антенной. Абыдна, да. Но интересно. Зачем они это сделали - непонятно.

И еще на-последок. Прочитал где-то спор о том, что появилось раньше - "Микки маус" или "Ну, погоди!". Вот скан (кликабельный) из журнала "Новые товары" за 1984 год.



А вот Nintendo EG-26 "EGG" 1981-го года из той ссылки выше.

У "Mickey Mouse" код - MC-25.
Я

Часы с игрой

Наверняка все видели настольные электронные игры с часами и будильником. Например, известные отечественные "Ну, погоди!", "Тайны океана" и другие. Наряду с такими настольными играми в 80-х годах фирма Casio производила также и наручные часы с игрой. В те времена дети еще не были избалованы компьютерными играми и электронные часы, особенно с игрой, пользовались большой популярностью. У меня есть два экземпляра.

Casio game watch

Увеличить

Недавно наткнулся на очень интересный сайт с электронными играми от Casio. Очень большая коллекция с кучей фотографий. И не думал, что у Casio имеелся такой ассортимент электронных игр. В общем, заходите: http://www.handheldmuseum.com/Casio/index.html